Убеждающий интерфейс — гарант того, что продуктом будут пользоваться
В то время как первые три уровня иерархии направлены на то, чтобы сделать работу пользователей в системе возможной, этот последний уровень нужен для того, чтобы стимулировать пользователей для работы с системой.
Убеждающие техники заставляют пользователей вести себя определенным образом. Дисциплины психологии и человеко-компьютерного взаимодействия собрали много знаний о том, как пользователи реагируют на различные стимулы. Эти знания можно выгодно использовать в производстве интерактивных систем.
Техники убеждения можно использовать для:
- увеличения числа постоянных пользователей системы
- повышения популярности определенных функций системы (например, платных услуг)
- изменения поведения пользователей (чтобы сделать их более дружелюбными, благожелательными, продуктивными и т.д.)
Психологические законы, лежащие в основе человеческих эмоций и влияния на поведение и установки людей, изучаются уже более ста лет. Практики уже давно начали применять эти знания в прикладных науках, в том числе и в области человеко-компьютерного взаимодействия. Были разработаны новые законы и принципы, а также этические нормы, которые призваны не допустить использование новых мощных техник во вред обществу.
Методы, которые мы используем для создания убеждающих систем
- Анализ задач
- Прототипирование
- Экспертная оценка
- Тестирование интерфейса на реальных пользователях
- Совместная работа над дизайном
Убеждение завершает нашу иерархию требований.